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全沉浸式VR

1 2017年01月20日  星期五  

浅析声辐射压力触觉反馈:全沉浸式VR的巨大进步

YIVIAN

根据百度百科:“声辐射压力是反映流体媒质中传播的声波,入射到一个障碍物上,在其上所产生的前向平均压力,其方向与声传播的方向相同。与交变的声压不同,它是由流体媒质的非线性所引起。用数学方程描述声波在流体媒质中的传播规律时,常认为声压不大,因而略去方程中的二阶小量。正是这些二阶小量构成声辐射压力。”声辐射压力是一种触觉反馈系统,与人耳听不见的声音相作用(通常是超声波)。声辐射压力可由产生特定声波的扬声器构成,这种声波会在特定位置产生压力密度的差异。简单来说,超声波在压力之下会出现形状的改变,并模拟出一种虚构的形状和力度,而这种压力就被称为声辐射压力。声辐射压力与声能量密度成正比。一个很好的类比是激光/气泡技术(使用激光在玻璃上制作不同的气泡形状)。一束激光的热度不足以影响玻璃,但当两个光束相交的时候,它们的力量就会叠加并影响玻璃,从而制作出气泡图案。交叉的超声波束也如此。在结合诸如英特尔RealSense这样的手部追踪技术后,声辐射压力光束可以创造出一些阻力或纹理的错觉。声辐射压力(ARP)可能是触觉反馈中的重大突破。虚拟现实应用可以利用该系统的潜在优点来提供其他其他触觉套装或控制器所不能