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MagicLeap
1 2017年06月03日 星期六今年全球VR/AR新创公司获投资金额与笔数将再**高
Digitimes (0)随着虚拟实境(VR)与扩增实境(AR)技术、产品与市场日渐成熟,创投业者对VR/AR新创业者的投资,也逐渐由先前初期种子轮/天使轮,转向B/C等其他轮投资发展。 也由于其他轮投资的增加,创投分析业者CB Insights预估,如果目前各创投业者对VR/AR新创业者投资步伐维持不变的话,预估2017年全球VR/AR新创业者获得的投资金额与笔数将会分别年增3%与47%,达2,155亿美元与293笔,双双再创历史新高。CB Insights表示,2017年刚开始时,VR/AR新创业者获得的投资仍以小规模资金为主,然而随着美国光场相机(light field camera)新创业者Lytro于2月中旬在D轮投资获得6,000万美元,以及英国虚拟世界运行环境新创业者Improbable于5月中旬在B轮获得5.02亿美元投资,大幅冲高了由年初迄今所有VR/AR新创业者合计获得的投资金额。资料显示,由2017年1月1日至5月12日止,全球VR/AR新创业者获得的总投资金额为7.79亿美元,总笔数为106笔。其中单是Improbable在B轮获得的投资就占了64.4%。Lytro获得的投资亦占7.7
AR/VR应用范围不断扩张 模拟引擎前景看好
DIGITIMES (0)随着扩增实境(AR)∕虚拟实境(VR)逐渐从利基产品迈向主流科技,投入在这个领域的资金也与日具增,VR模拟引擎厂商Improbable即是这股钜额融资趋势下*新的受益者,而这也代表AR/VR将成为各家模拟引擎厂商的重点开发目标。据CB Insights报导,2017年第1季的AR/VR投资交易量较前一季暴增了60%,其中AR装置厂商Magic Leap透过两轮融资,分别取得了7.9亿美元及5.4亿美元的钜额资金,格外引人瞩目。有消息指出Magic Leap目前的估值约有60亿~80亿美元。2017年4月时,VR模拟引擎厂商Improbable透过第2轮融资募得了5亿美元的资金,创下AR/VR融资历史上第三高的交易金额,超越了Unity的4亿美元私募融资纪录。从影音内容、设计到医学应用,AR/VR的使用范围正在不断扩张,而VR模拟引擎是开发VR应用不可或缺的工具,就像电脑游戏需套用现成游戏引擎,才有办法打造出各种游戏特效、图像和力学反应。并非所有模拟引擎厂商都像Improbable一样专注在VR的发展。例如Epic的Unreal Engine,便是以传统大型游戏开发作为目标。然而AR/V
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MagicLeap
2 2017年03月14日 星期二彭博社曝光苹果AR团队:阵容强大豪华!
映维网 (0)虽然传闻中的苹果增强现实眼镜或许还很遥远,但有报道称苹果正在把AR技术的研发列为优先级,并已经组建了一支专门的**团队。 彭博社引述消息人士称,该团队的负责人是迈克·罗克韦尔(Mike Rockwell),前杜比执行副总裁。据称,罗克韦尔将向苹果硬件工程**副总裁丹·里乔(Dan Riccio)汇报工作。在2016年春季,苹果指派了另外两位**的专业人士辅助罗克韦尔:曾负责设计*初苹果手表的弗莱切·罗斯科普(Fletcher Rothkopf);以及THX音频标准的***汤姆林森·霍尔曼(Tomlinson Holman)。报道称,其他团队成员包括科迪·怀特(Cody White),前亚马逊Lumberyard游戏引擎的**工程师;邓肯·麦克罗伯茨(Duncan McRoberts),前AR眼镜公司Meta的软件开发总监。值得一提的是,罗克韦尔曾担任Meta的顾问,而杜比则拥有Meta的股份。另外两个拥有AR和VR经验的人才包括曾为Oculus进行过研究的尤里·彼得罗夫(Yury Petrov);以及曾负责过微软HoloLens和谷歌地球的阿维·巴·泽夫(Avi Bar-Zeev)。
小间距LED迟早有**要“过剩”,这家公司用虚拟现实“抢先机”
高工LED (0)随着小间距LED显示屏价格进一步下降,应用领域进一步扩张,未来将**进入传媒、广告、影院等商业应用,预计到2018年,小间距LED市场规模接近百亿,未来3年保持高速增长。当小间距LED显示屏正处于高速成长期时,率先受益的利亚德正在加速布局以屏为硬件基础的VR/AR产业。近日,手势识别技术公司极鱼科技宣布完成一千万PreA轮融资。本轮融资由利亚德光电旗下投资公司利国创景领投,盛景网联、众善创投跟投。极鱼科技于2016年正式成立,公司主要成员曾在奇虎360负责研发、生产、运营360智能摄像机。极鱼科技主要研发TOF深度摄像机及相关应用算法,比如基于计算机视觉的手势识别技术。极鱼科技CEO房文新透露,其基于第四代算法的第三代TOF深度模组已于3月开始量产,**批将推出5000台商用版本和***版本。据极鱼科技预估,该产品全年销量有望达到1万台,单个模块的定价会在500-1000元之间,利润率可以达到10%-20%。极鱼科技透露,其ThisVR手势系统已完成产品化,包括硬件设计、定制和生产,算法架构模块化、工具化、SDK化、unity和unreal的插件也已经完成,该产品支持所有Windows
Magic Leap频频并购是战略意图调整?
中国电子报 (0)“2017年对于Magic Leap来说是一个重大年份。不再是原型机,而是量产的设备。”这是估值已达45亿美元的美国混合现实(Mixed Reality)公司Magic Leap在其官网博客上的一段话。在经历了所谓的造假和法律风波后,Magic Leap似乎开始在内容创造上下功夫了。据外媒报道,Magic Leap已经收购了美国德克萨斯州的游戏工作室FuzzyCube Software,而后者曾是**手游《神庙逃亡2》的***。技术超前和投资者的认可,让Magic Leap一直处在光环之下,但由于目前市场上还未出现能够与其技术相适应的内容,因此自力更生布局全生态产业链可能是其**选项。频频收购暴露了战略意图据了解,Magic Leap的**创意官Graeme Devine曾和FuzzyCube开发团队在苹果游戏部门合作过,这家工作室还和ILMxLAB建立了合作,帮助其开发VR版《星球大战》的内容。据业内人士分析,Magic Leap似乎试图通过此次收购来强化其内容方面的创作。而Magic Leap拒绝透露此次收购的具体金额。据悉,Magic Leap先前收购了Dacuda,后者主要研发
VR投资狂潮隐去 市场将进入成熟期
中国电子报 (0)赛迪顾问股份有限公司 侯云仙虚拟现实(简称“VR”)并不是一个新事物,1989年VR被**提出,但并未获得市场认可。随着Facebook收购Oculus,以及技术不断完善,VR在2014年迎来发展元年。2014~2016年,VR处于市场培育期。2017~2019年,随着广泛的产品应用出现,VR将进入快速发展期,行业对标准、相互兼容的应用、配件需求出现快速增长,VR消费级市场认知加深,VR企业级市场将逐步启动发展。预计到2020年左右,虚拟现实市场将进入相对成熟期,硬件解决方案趋合、平台系统开源化、大部分技术难题将有效得以解决、内容支撑**、应用场景改进,产业链逐渐完善。VR将于2020年进入相对成熟期1989年VR(报告采用泛VR概念,用VR代替VR/AR)**被提出,受技术限制市场未开启。VPL Research成为**家成功商业化VR头戴显示设备和手套的公司。上世纪90年代,VR经历了一次如火如荼的商业化浪潮,索尼、任天堂等游戏公司陆续推出VR游戏机产品。但由于产业链不完备,技术不成熟,VR产品并未得到消费者认可,主要是3D游戏画质差、价格高、时间延迟、设备计算能力不足等。这一波商
国内科技巨头大举投资硅谷 美国投资人怎么看?
腾讯科技 (0)美国CNBC近日撰文称,以BAT为代表的中国科技巨头正在通过大举投资美国创业公司扩大自己的触角,同时也可以帮助这些美国企业进入中国市场。以下为原文内容: 人人CEO陈一舟(微博)**次见到SoFi CEO麦克·卡格尼(Mike Cagney)是在2011年的帕罗奥尔托,他当时用了一杯咖啡的功夫就决定投资这家增长迅猛的颠覆性互联网金融创业公司。那笔400万美元的投资帮助SoFi起步,并在3年内又获得了两轮融资,而人人在其2.3亿美元的融资中占了主要份额。在获得私募股权巨头银湖资本的注资后,SoFi上月将融资总额扩大到5亿美元。SoFi只是陈一舟一直以来追求的各种交易中的一个:他旗下的这家纽交所上市公司曾经被誉为“中国的Facebook”,但过去几年一直在通过投资高增长科技创业公司来扩大营收、提振股价。与人人建立联系同样给SoFi带来了好处。“陈一舟是个伟大的投资者,他很早就投资了我们。他很早制定了愿景,推动我们实现更快、更激进的增长。”SoFi联合创始人丹·麦克林(Dan Macklin)说。与人人类似,百度、阿里巴巴和腾讯等中国科技巨头也在大举投资美国**科技创业公司,希望扩大自己的触
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MagicLeap
3 2017年01月11日 星期三微软HoloLens拟取消**代直接推出第三代
腾讯数码 (0)腾讯科技讯 增强现实和虚拟现实,成为时下科技行业的一个热点。而微软在增强显示领域一马当先,据外媒*新消息,微软已经修改了产品升级路线图,将跳过**代,直接推出第三代的HoloLens增强现实头盔。据国外科技新闻网站Thurrott引述多位行业消息人士的话说,按照微软*新的HoloLens产品路线图,该产品将会在2019年推出。这样的硬件产品升级周期,令人感到意外。目前有关未来HoloLens升级的消息,微软官方并未作出任何宣布。HoloLens是微软增强显示领域的项目,之前微软已经推出了***版本的头盔,定价高达3000美元,暂时只面向***社区销售。但是不久前微软的一名高管透露,HoloLens头盔的销量并不高,只有几千台。微软过去已经多次对外展示过HoloLens头盔提供的增强现实体验。该系统能够识别室内空间,并且叠加虚拟场景、虚拟物品和信息,创造出科幻世界一般的体验。比如用户可以在家中的墙壁上,随意挂上一台平板电视。另外,用户也可以在在一个现实场景中,对一个虚拟的物品进行组装或加工。微软先期面向***销售HoloLens头盔,是希望他们能够开发出更丰富的增强现实应用和功能。未来一
三星加码AR VR成功模式难复制
中国电子报 (0)在移动VR中取得先发优势的三星并不满足于此,正向AR和光场技术加码。近期,三星电子副总裁Sung-Hoon Hong在圣迭戈举行的一场虚拟现实峰会上指出,与虚拟现实相比,增强现实发展前景更优,三星除了跟进VR并升级Gear VR版本之外,还在研制类似HoloLens的AR头盔和开发光场引擎,其中可以投影出全息图的光场引擎有可能会在2017年2月的世界移动通信大会上亮相。Gear VR先发优势明显在将要举办的世界移动通信大会上,三星不仅会展示新技术,还有可能推出新版本的Gear VR。记得三年前当Facebook天价收购Oculus之后,VR成为国内外公司追逐的热点,三星紧抓机遇,在2014年德国柏林消费电子展上推出绑定Galaxy Note4的VR眼镜产品——Gear VR。当时的Gear VR还是Innovator Edition,存在诸多弊病。其中由于Note4手机处理性能有限,在体验VR内容时机身特别容易发热,再加上缺乏内容、稍显笨重等问题,有人将当时的Gear VR看成一款一半面向***、一半面向消费者的半成品。但是即使是这样,当时甚至有人称其体验已经超过了Oculus Rif
Magic Leap收购了一家欧洲3D成像公司
DoNews (0)DoNews2月20日消息 (记者 费倩文)据外媒报道,已经融资14亿美元但还未发布产品的增强现实新创公司Magic Leap收购了欧洲瑞士的士计算机视觉识别公司Dacuda的3D成像部门,收购资金不详。 据悉,Dacuda的关注点之一是为消费级相机(不只是相机,而且是带相机功能的任何设备)开发算法,实时拍摄2D和3D图像,“使制作3D内容如同拍摄视频一样容易”。Dacuda证实了此次收购,称整个3D团队都并入了Magic Leap,Dacuda的创始人亚历山大-伊利克(Alexander Ilic)现在负责Magic Leap瑞士公司。据分析,此次收购的技术未来可能被用于Magic Leap增强现实头盔识别周围的环境。据悉,此次是Magic Leap公司有史以来**次并购,去年,该公司也曾收购了以色列网络**公司Northbit。Magic Leap目前面临巨大的舆论压力。据之前美国媒体披露,其对外界呈现的产品效果其实仅仅是视频公司制作的特效,实际的技术水平相距遥远。另外由于光场技术遭遇困难,该公司的设备体积太大,无法达到商用的水平。*近网络上曝光了一张该公司增强现实头盔设备的原型产
这家小公司解决了AR界一大难题:虚拟层面变焦功能
腾讯科技 (0)BI中文站 3月11日报道 美国加州的一家小初创公司或许解决了连估值10亿美元的初创公司Magic Leap都没能解决的一个大难题,这家名为Avegant的小公司**公开展示了基于其光场显示技术的新款AR头盔,这种技术可以将虚拟图像与带有景深的真实世界结合在一起,这样人眼就可以聚焦在不同距离上的虚拟物体。Avegant之前曾开发过一款视网膜投影的VR头盔“Glyph”。Avegant周四公开展示了新款AR头盔的样品视频。AR是当前技术界*热门的技术之一,它可以在真实世界中显示虚拟物体和其他信息。增强现实也被称作混合现实,Glyph是一款消费者智能眼镜。Avegant声称这是AR光学产品上的一项突破性**,这项核心技术一直限制着AR的市场潜力。Avegant称,这款样品可以显示处于不同焦距上的数字影像,就像我们在真实世界中看到的那样,这可以让AR体验更有吸引力和更具沉浸感。Magic Leap曾经说过,它正在开发的一款头盔也具备类似的功能,但它还没有公开展示过。TheVerge的技术编辑尼克·斯塔特(Nick Statt)和科技工作组卡尔·古塔格(Karl Guttag)已经试用过这款A
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MagicLeap
4 2016年12月30日 星期五VR与AR或在2020年普及 这12件事你需要知道
智东西 (0)今年推出的Facebook Oculus可能会加速下一个计算平台的发展。微软、索尼、谷歌、英特尔、Nvidia都进入了这个新生的市场,可能还包括苹果。到2020年时,如果制造商能解决宽带、内容、设计、处理性能、成本上存在的问题,VR和AR将在消费设备中普及。游戏是*主要的应用领域,然后是电子商务、广告、教育和医疗。1、VR繁荣可能不会很快到来VR和AR头盔变成主流可能需要4到5年时间,决定拐点何时到来价格只是一个因素。环绕虚拟内容和服务的生态系统需要进化,创作和分发应该是无缝连接的。网速、头盔设计、图形显示性能、下一轮游戏机循环将是关键的催化剂。AR和VR设备将共同推动新生市场向前发展,*终它有可能复制PC、智能手机、平板的成功,销量达到相同的等级。2、VR头盔年营收达到210亿美元,索尼、Facebook受益今年VR头盔的营收可能会超过10亿美元,2020年达到210亿美元,因为Facebook、索尼、HTC已经推出消费级头盔。索尼将处在领跑位置,因为它已经拥有3600万的PS4用户。Oculus Rift需要强大的PC来支持,PC成本超过1000美元。Gartner估计全球有2亿台
盘点:2016年���厉害的“黑科技”Top10榜单
艾瑞网 (0)是科幻还是现实?随着科技的进步,原来出现在科幻电影中的技术,逐渐的展现在大众的生活中,今天小编就为大家盘点一下2016年*引人注目的“黑科技”Top10榜单,一起看看那些让你眼前一亮的科技前沿。AlphaGo人工智能上榜理由:轰动一时引发全世界关注,基于谷歌深厚的人工智能研发资源,通过对无数局围棋对弈分析,自主学习围棋套路,战胜人类围棋大师展现人工智能**的学习能力。阿尔法围棋(AlphaGo)是一款围棋人工智能程序,由谷歌(Google)旗下DeepMind公司的戴维·西尔弗、艾佳·黄和戴密斯·哈萨比斯与他们的团队开发,这个程序利用“价值网络”去计算局面,用“策略网络”去选择下子。2015年10月阿尔法围棋以5:0完胜欧洲围棋**、职业二段选手樊麾;2016年3月对战世界围棋**、职业九段选手李世石,并以4:1的总比分获胜。阿尔法围棋(AlphaGo)的主要工作原理是“深度学习”。“深度学习”是指多层的人工神经网络和训练它的方法。一层神经网络会把大量矩阵数字作为输入,通过非线性激活方法取权重,再产生另一个数据集合作为输出。这就像生物神经大脑的工作机理一样,通过合适的矩阵数量,多层组织
光场技术处于发展初期 国内外差距三五年左右
中国电子报 (0)上个月,一则关于Magic Leap宣传视频造假的新闻引起VR/AR圈内人士的热议,甚至有人开始怀疑Magic Leap是否拥有其视频演示的那些黑科技。因为该公司虽然聚集了众多技术大伽,宣称拥有划时代的技术,但是一直保持神秘状态,只用各种演示技术的特效视频吸引眼球,不敢以真面目示人。所以人们对Magic Leap知之甚少,外界对Magic Leap存在各种猜测。自Magic Leap获得了谷歌、阿里巴巴、高通等科技巨头的投资之后,估值高达45亿美元,人们对Magic Leap**性的光场技术等深信不疑,直到关于Magic Leap虚假视频新闻的推出,人们才开始重新审视这家公司光场技术、光子芯片等的可靠性。国外光场正尝试产品化其实,光场技术并不是Magic Leap凭空捏造的,已经有几十年的发展历史。光场成像的雏形可以追溯到1903年Ives发明的双目视差显示系统中运用的针孔成像技术。后来Lippman对Ives的装置进行改进,用微透镜阵列代替针孔面阵列。直到1936年,光场的概念才被Gershun提出。类似电磁场的概念,光场是分布于空间中所有光线的集合。但是当时计算能力有限,光场理论难
显示器应用趋于多元 及早布局下世代技术
工商时报 (0)从常见的电视、电脑、手机,到用于户外看板、室内空间、汽车等大大小小的荧幕,不难看出在现代生活中透过显示器来取得和运用资讯的情况愈来愈多。尤其随着当前运算世代下的资讯科技演进,估计2020年全球将达到约500亿个连网装置的规模及44ZB(Zettabyte,为TB的10亿倍)的资料量,更凸显出未来持续对于显示器的庞大需求及应用趋势。 以行动通讯为例,目前正如火如荼开发相关技术的5G(第五代行动通讯),预估在2022年基础建设愈趋健全成熟后,除了可提供更大、速度更快的网路频宽,连网的效能和可靠性也都会提高,不只更能因应4K等高解析度显示器的资料量,也更符合无人机或虚拟实境(Virtual Reality,VR)等设备装置的影像传输需求,甚至还将带动更多显示技术的突破,变得更智慧化、具互动功能、解析度更高等。五大显示器应用领域个人、AR/VR、智慧家庭、车用及公共用途在网路建设与显示器的应用发展下,可以预想得到未来将会是个“一云多屏”的环境,也就是透过与云端的连结,就能在各种用途和形式的显示器上,获取所需要的资讯内容,并能衍生出不同的应用及服务。以工研院产业经济与趋势研究中心(IEK)的研究
显示器应用趋于多元,及早布局下世代技术;
集微网 (0)1、显示器应用趋于多元 及早布局下世代技术;2、LG第3代SUPER UHD TV 开创全新境界的视觉体验;3、彩晶 订单能见度高; 集微网推出集成电路微信公共号:“天天IC”,重大新闻即时发布,天天IC、天天集微网,积微成著!点击文章末端“阅读原文”或长按 laoyaoic 复制微信公共号搜索添加关注。1、显示器应用趋于多元 及早布局下世代技术;从常见的电视、电脑、手机,到用于户外看板、室内空间、汽车等大大小小的荧幕,不难看出在现代生活中透过显示器来取得和运用资讯的情况愈来愈多。尤其随着当前运算世代下的资讯科技演进,估计2020年全球将达到约500亿个连网装置的规模及44ZB(Zettabyte,为TB的10亿倍)的资料量,更凸显出未来持续对于显示器的庞大需求及应用趋势。以行动通讯为例,目前正如火如荼开发相关技术的5G(第五代行动通讯),预估在2022年基础建设愈趋健全成熟后,除了可提供更大、速度更快的网路频宽,连网的效能和可靠性也都会提高,不只更能因应4K等高解析度显示器的资料量,也更符合无人机或虚拟实境(Virtual Reality,VR)等设备装置的影像传输需求,甚至还将带动
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MagicLeap
5 2016年11月15日 星期二2016下半年VR融资大事件汇总
VRZY.COM (0)2016年作为虚拟现实的元年,自然也就成为了资本追捧的热点,投资规模突飞猛进。据不完全统计,2015年国内VR投资规模为24亿元,投资案例共57起;2016年上半年投资规模已达15.4亿元,投资案例38起。投资主要集中于前端投资,以种子天使轮和A轮投资为主。投资机构主要以上市公司为主,其次为VC/PE机构。那么2016年下半年,VR行业投融资有哪些大事件呢?下面小编便带领大家一起来看看,从七月份开始。7月份:1.VRZINC获500万元天使轮融资时 间:2016.07.05投资方:UCCVR简 介:VRZINC是一家专注于VR文娱产业发展研究报道的B2B媒体。拓 展:VRZINC会报道*新的VR游戏、VR影视作品、VR硬件、商业模式、创业团队,为VR文娱产业创业者构建交流合作平台,向海外传播中国VR文娱产业价值。2.天舍文化获1000万元A轮融资时 间:2016.07.10投资方:三七互娱简 介:天舍文化是国内一家VR游戏研发商。拓 展:专注于VR内容设计、开发及运营,为各领域客户订制VR产品,在重度VR游戏研发、线下VR主题乐园解决方案交付与VR爱好者垂直社区运营方面等。3.小派科技
光学器件或成VR普及痛点
中国电子报 (0)本报记者 赵晨日前,利亚德光电股份有限公司发布了拟以8.5亿元收购美国光学巨头NATURALPOINT,INC(以下简称NP公司)100%股权的公告。致力于成为虚拟现实商业应用领创者的利亚德大手笔注资光学领域,透露了VR/AR产业哪些重要信号?光学器件是VR三大支柱之一今年年初以来,利亚德相继参股黑晶科技、心孚技术等多家VR公司,而本次拟收购的NP公司所从事的业务领域与其以往收购标的的业务领域存在明显差异。资料显示,NP公司主要为教育机构、政府机构、商业企业以及家庭游戏爱好者等客户提供高品质的3D光学动作捕捉软件、硬件及服务。NP公司旗下的主要产品包括OptiTrack、TRICKIR和SMARTNAV。OptiTrack是全身动作捕捉系统,包括专用的高速、高分辨率的追踪摄像头和光学追踪软件,是NP公司核心及*具竞争力的产品,在北美、欧洲和中国得到了大量的使用,可广泛应用于VR游戏、数字化电影制作、无人机、生物力学与生命科学的研究与应用、模拟与训练、车辆的可视化设计、体育动作分析、工业测量等。TRICKIR是光学动作追踪游戏控制器,可对用户的头部动作进行追踪,随着头部动作的改变,用户可
拿了谷歌、阿里上百亿 神秘AR公司Magic Leap承认造假
凤凰科技 (0)凤凰科技讯 北京时间12月9日消息,Magic Leap是一家神秘的混合现实(MR)技术公司,在C轮融资中,公司估值高达45亿美元。然而The Information报道称,在演示技术时公司居然使用了虚假视频。之前公布视频时,Magic Leap宣称该视频是用公司的技术拍摄的,它被认为是Magic Leap技术*确凿的证据,然而*新消息显示,这段视频来自特效制作公司。Magic Leap获得了谷歌、阿里巴巴、摩根士丹利的投资,融资规模超过14亿美元。在一些特殊场合,有记者试用过Magic Leap技术,但是这些技术还处在概念证明阶段,产品笨重,Magic Leap还没有向公众证明它可以让光场技术、光子芯片变得足够小。尽管受到怀疑,Magic Leap自己倒是很有信心,它宣称:“我们在微型化方面取得了巨大进步。我们已经超越了计算机模拟和一次性原型阶段,我们没有陷入风险之中,事情完全相反,其差异类似于谈论如何制造英特尔芯片与真正制造它。”很显然,制作假视频比真正推出**性MR产品要容易得多,明年微软将会依赖OEM推广Windows Holographics,*终,Magic Leap*出色
光场技术:Magic Leap的魔法之跃
中国电子报 (0)上海科技大学虚拟现实与可视计算实验室 曹煊博士Magic Leap从诞生之初就受到万众瞩目,凭借其三大核心技术(SLAM、CG、Light Filed)获得了巨额融资,尤其是其所称的光场(Light Field)技术更是被奉为黑科技。但由于迟迟没有推出商业化产品,外界对其质疑不断增加。近日,随着外媒《The Information》公然“叫板”Magic Leap,国内群众也出现一边倒的趋势。Magic Leap的前两项核心技术SLAM和CG发展已经比较成熟,微软HoloLens已经侧面验证了这两项技术是可以商业化的。外界对其*大质疑集中在第三项核心技术——光场。Magic Leap所称的光场技术真的能如其名一样实现魔法之跃吗?该技术到底能不能改变VR/AR未来的技术路线和商业格局?本文将重点从技术的可行性方面来分析上述问题。光场并非“水中月”首先可以明确的是:光场并不是Magic Leap凭空构造出来的新概念,光场技术的理论研究已经持续三十多年,光场技术涉及多个交叉学科,技术难度高,但也不至于像超越光速那么遥不可及,国外多个研究机构都曾公开展示过光场样机。光场技术从1981年开始受到
VR元年:主机端和移动端生态雏形初显
中国电子报 (0)本报记者 林美炳 侯沁2016年被称为“VR元年”,国内外的科技巨头纷纷争相布局,当前,VR产业正进入爆发式增长的“临界点”,竞争日趋激烈。而随着Facebook、谷歌、Valve、索尼、微软等科技巨头的进入,主机端和移动端VR生态雏形已经开始显现。去年,PS VR、HTC Vive和Oculus Rift先后宣布今年要发布消费者版本的VR头盔,引起了国内外VR圈内人士的密切关注。今年上半年,Gear VR在移动端VR中还一枝独秀,但是谷歌Daydream计划打破了这种局势,因为谷歌针对VR进行软硬件底层进行优化,凭借Android生态影响力将加速手机厂商推出类Gear VR的产品。下半年,谷歌Daydream View推出之后,国内手机大厂已经跟进。而Facebook则在收购Oculus之后,以主机端VR入局,但是其重心仍在移动VR。Facebook刚开始推出Oculus Rift,后来和三星合作推出Gear VR,近期又亮出VR一体机,移动化趋势越来越明显。VR社交是促使Facebook和Oculus结盟的那一束火花,而且Facebook要做*广泛的社交,因此移动VR一定是它的方向