LED点阵数码混合显示在体育场馆中的应用

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  1 引 言

  体育馆在举行重大比赛时需及时向观众显示各种比赛信息,以便观众对所进行的比赛有一个清楚的了解。早期体育馆一般使用灯泡制作显示屏来显示信息,但灯泡寿命短,用其制作的显示屏可靠性差。近年来LED显示有了重大发展,二极管" href="http://www.dz-z.com/product/detail/1414762.html" target="_blank">发光二极管具有寿命长、工作电压低等特点。用其制作的大屏幕系统很受人们的青睐。针对体育馆的实际情况制作点阵数码混合显示屏,在当前显示屏为买方市场的情况下,能为用户提供更高的性能价格比,同时使自己的产品更具竞争力。

  2 系统分析

  体育馆主要用于举办一些大型篮球、排球等体育比赛,以及一些重大活动。在设计体育馆显示系统时应同时满足这2方面要求。篮球比赛时要显示比赛时间、标准时间、队名、比分、场次、队员犯规情况,而排球比赛时只需显示比分、队名及场次。举办活动时仅需显示一些标语及广告内容。目前大多数体育馆都采用在场地左右2边各放置l块LED点阵屏、1个比赛钟、1个标准钟。由于点阵屏面积大、像素多,采用该方式对举办活动很有利。但在举办篮球比赛时有一些缺陷,在点阵屏上要显示比分、队员犯规情况,此时屏面有些拥挤。因此多数场馆在比赛时仍采用*原始的翻牌方式来表达队员的犯规情况。而且此种方案造价较高。一般在五、六十万元以上,中小体育馆难以承受如此高的造价。我们不妨对要显示的内容进行分析一下,队名、举办活动时的标语、广告是图形(汉字可以看作是一种图形符号),它们必须用点阵表示,但比分、队员号码等是数字,用8字码完全可以表达。因此可采用点阵数码混合屏,这样一方面可以降低造价,整个系统造价可控制在30万元以内,另一方面通过适当布局,整个屏面整洁美观。

  3 系统组成及功能简介

  系统由2块LED屏面、控制台、系统软件组成。屏面包括比赛钟、标准钟、比分、点阵屏、队员犯规指示 控制台包括计分台、技术台、计时台、30 s计时台。系统软件包括主机和控制台2部分。每块点阵屏由52个显示单元构成,每个显示单元由16个2红2绿间距为15.24mm 的5×8模块构成。数码部分由尺寸不同的数码管构成。队员犯规采用复合像元点表示,犯规1次亮1个绿点,当达到第5次犯规时。亮全部绿点和*后1个红点,以示警告。比赛钟圆周上的点表示秒,中间数码前2位表示该场比赛还剩余的分钟数,后面1位小8字表示1/10秒。布局如图1所示。

图1 点阵数码混合显示屏布局图

  4 点阵屏控制器

  点阵屏控制器由插在计算机ISA 总线槽上的信号采集卡、信号发送板和控制器构成。信号采集卡主要完成调色板的复制,截取显示数据。对于复色屏红绿各4位,用于实现16级灰度显示。发送板用于把信号采集卡载取的数据连同行信号、场信号、点时钟送给控制器。控制器对发送板送来的数据进行存储变换,转换成以16线为1区的分区数据,来实现1/16占空比,各个分区同时送数,同时扫描。控制器和屏体之间的信号通过差分传送,传输介质选用30对双绞线

  5 控制台部分

  控制台主要对比赛过程中的所有情况(如计分,犯规等)进行输入与调整,分篮球与排球两类,它们共同使用控制面板键盘,在键盘上对篮球、排球共同使用和分别使用的键用了不同颜色做了标识:篮球用键为:蓝色,排球用键为:橙色,公共用键为:蓝/橙色控制台分为4个部分:计分台,技术台,计时台,30 s控制台。

  5.1 计分台

  主要用于处理比赛得分,控制面板如图2所示。

图2 计分台面板图

  "甲"、"乙"键:用于选择得分球队,灯LED1、LED2用来标识哪一个队被选中,例如:按下甲键,LED1灯亮,表示甲队被选中。

  "0 ~"9"键:(篮球专用)用于输入得分的队员号码,按下这些键,会在数码管LED3、LED4上显示被选中的队员号码。注意:比赛类型为排球时,这些键无效。

  "-1"、 0"、"1"键:排球计分键,分别对应的得分为:一1分、0分、+1分,按下这些键,会在数码管LED5上显示对应分值。

  "+2 、"-3"键:此两谜和"-1"、"0"、"+r键组合为篮球计分键,分别对应的得分为:

  +2、+3分、-1分、0分、+1分,按下这些键,会在数码管LED5上显示对应分值。

  确认键:确认输入有效。确认完毕,所有的LED会熄灭,等待下一次输入,同时会修改大屏上得分。值得注意的是按确认键时,应保证输入的值是正确的(比如:得分球队、得分分值以及篮球比赛时得分的队员号码),如果不正确,应加以修改。