虚拟也要交互 微软AR新**或“杀死”实体键鼠

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从只为办公,到专为游戏,键鼠发展至今,性能溢出已经成为了不争的事实。当触控板和触摸屏出现的时候,不少人怀疑键鼠是否还是现代计算领域*合适的输入方式,毕竟涉及到专业工作时,专业设备也会做得更好。

不可否认,键鼠依然是目前*强大的输入方案,只不过我们使用的电脑已经变得多元化了,譬如虚拟世界VR/AR的交互就需要除实体键鼠外的更自然更有效率的交互方式。

微软新** “全息键盘显示”便放弃了键鼠实体,却可以像普通键鼠运作着,它可以在AR/VR环境中通过虚拟键盘来感知用户的输入,并读取用户手势来模拟文本键入。

在任何情况下,虚拟键盘全息图都可以成为用户的输入对象。不同的环境下,装置的按键也不同。在某些情况下,它可能是单手全息图,代表了用户的手相对于虚拟键盘的移动。在其他情况下,输入检测可以从智能眼镜中搜寻手势或监视用户的目光。

微软设想的AR/VR环境,包括类似Kinect传感器(用于XBox的运动追踪产品),电视机,虚拟键盘,以及漂浮在空中的增强现实向导。全息双手表示用户停留在虚拟键盘上的真实双手,因此用户可以在“各个位置”中进行文本输入。

至于底层技术,微软的系统将通过读取头部方向来固定空间中的全息键盘。**文件显示,无论头部朝向何处,AR/VR键盘界面将维持在视场之中。

尽管这项**似乎明确地瞄准了游戏应用,但微软对企业IT的浓厚兴趣使其成为另外的应用场景。结合*新的AR/VR头显技术,未来的知识工作者可能不需要桌子,甚至不需要集中的工作场所。相反,智能眼镜可以虚拟化桌面PC,允许员工随时随地使用手势进行打字。

微软正通过Hololens技术深耕AR领域,不难想象,未来Hololens将搭载支持AR的文字处理器,就像PC上的Word一样。随着新思维方式转变和技术的发展,也许有那么**,实体键鼠可能会像软盘那样成为计算机文化的一部分,但那一定不是坏事。

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