Sony瞄准游戏机主流价格 望平价PSVR吸引消费者跨入VR

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Sony的头戴式虚拟实境(VR)装置PSVR,于2016年10月13日正式上市,虽然因为扩增实境(AR)的《Pokemon GO》在7月引发全球风潮,市场对VR技术的关注程度已较2016年上半降低,但在日本仍引起**热潮。

负责Sony亚洲区游戏事业的董事盛田厚,对PSVR充满信心,声称这是电视发明以来*重要的显示系统发明与**,以VR科技,人类未来哪里都能去,而且谁都可以享受。

其实VR显示技术,不是2016年才上市的技术,1990年代就有政府机关与企业应用,但当时的全套设备价格超过10万美元,远非消费性电子市场所能接受,PSVR的**,就在于399美元的低价。

从任天堂(Nintendo)推出电视游乐器FC(Family Computer)以来,游戏机市场主流产品的单价,大多落在300~400美元,有些高价产品会逼近600美元,也有低于200美元的产品,但偏离主流价格的产品,销售上往往会有障碍。

Sony从1994年加入游戏机市场,相当清楚消费者的接受范围,其中PlayStation 3时期,曾经自信超越同期Wii的硬件性能,足以弥补价格调高至499美元的缺点,但后来发现消费者并不买单,让Sony在PlayStation 4时期,再度调低售价。

Sony早在2010年就开始制作PSVR的原型,进行概念与技术测试,但却到2016年10月才上市,除了调整系统设计,让该头戴显示器戴起来更舒服,并让集团内更多其他部门参与,引进更多新技术外,如何压低价格,才是PSVR研发的重点。

而*原始版本的PSVR的外观,以Sony于2010年在英国伦敦展出的测试机来看,其实只是把2台智能型手机,用螺丝固定在一个刚好可以戴在头上的架子上,每个眼睛各看其中1台手机的屏幕,便开始测试,概念上类似于后来三星电子(Samsung Electronics)推出的Gear VR。

在实际戴上前,其实很多人怀疑这样简陋的装置,即使做得出VR影像,只怕消费者不太能接受,但实际戴上后,发现这种显示技术确有潜力,即使解析度与视角都不理想,负责软件开发的工程师却都能想到好几个有潜力的应用,Sony公司内才开始感兴趣,*后把整个公司约3分之1的单位,都拉来开发PSVR。

而在PSVR正式发售前,全球各地的预售台数很快就到达上限,对于Sony而言,是个激励士气的大好消息。现在PSVR正式发售,市场初步反应良好,但对Sony而言,考验才刚开始,2017年上半可能出现新软件短缺期,如何确保消费者热情,是PSVR接下来的*大考验。

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